鬼泣巅峰之战第一阶段有没有无敌技能
鬼泣巅峰之战第一阶段没有常驻无敌技能,角色可用的只有闪避带来的短暂无敌帧,不存在能够全程免伤的主动释放无敌招式。绝大多数BOSS的第一阶段战斗环境里,角色想要规避高额伤害,只能依靠机制自带的闪避无敌帧完成避险,没有专门的无敌类技能可以直接开启免疫全部伤害。很多新手容易把闪避的无敌帧当成无敌技能,二者本质存在明显区别,无敌帧依附闪避动作生效,持续时间极短,需要精准把控释放时机,并非随时都能触发免伤效果。

不同角色的闪避无敌帧时长基本保持一致,骗术师风格的瞬移闪避同样带有短时间无敌判定,在BOSS第一阶段的多段连招当中,熟练运用这部分无敌帧可以规避跺脚、挥击、突进等各类基础伤害招式。但这套机制有着明显限制,连续多次释放闪避会进入冷却,频繁使用之后无法继续触发无敌判定,一旦操作节奏出错,就会直接承受BOSS攻击。魔人化虽然带有生存提升效果,但魔人化并不是无敌,依旧会受到伤害,仅能提升生存续航,不能作为第一阶段的保命兜底手段。

战斗思路需要围绕闪避无敌帧展开,不能寄希望于无敌技能硬扛伤害。对战时优先观察BOSS出招前摇,看到抬手、蓄力等动作信号,再触发闪避卡无敌帧躲开攻击,攻击结束的后摇窗口期再打输出连招,打完几套攻击就要立刻后撤,切忌持续贪刀输出。部分角色的部分招式会在释放瞬间附带短暂无敌判定,不过这类招式大多输出优先级更高,无敌判定窗口很短,不适合专门拿来规避伤害,强行用来躲技能很容易判断失误吃到伤害。

想要稳定通关第一阶段,除了用好闪避无敌帧之外,还可以搭配滞空拉扯的玩法。利用二段跳维持空中站位,避开地面大范围打击,在空中穿插枪械输出消耗BOSS血量,等待地面危险招式全部释放完毕之后,再落地使用近战武器打爆发。这套打法可以降低对无敌帧的依赖程度,适合操作不够熟练的群体,同时需要留意BOSS的对空攻击,遇到上勾拳、飞天砸地这类针对空中目标的招式,依旧需要依靠闪避的无敌帧化解危机。
