影之刃2中的角色技能有哪些
影之刃2当中不同定位角色分别拥有普通主动技能、霸体技能、奥义必杀以及被动技能,侠客、战将、术士三类定位的角色技能机制差异明显,侠客侧重突进与连段,战将偏向霸体硬刚,术士主打远程消耗与控场。初始角色魂作为侠客定位,拥有瞬杀、飞杀两套普通主动技能,瞬杀可以远距离突刺劈斩,飞杀能够向上挑飞目标,霸体技能影杀释放黑影群攻,奥义灭杀打出多段连续斩击,被动夜色可以让闪避之后的下一次攻击获得伤害加成,血噬提升自身基础生命上限,整套技能十分适合拉扯起手,衔接普攻完成浮空连击。战将定位的银月,普通技能为狂风暴雨、啸风轻鸣,狂风暴雨旋转攻击附带击晕效果,啸风轻鸣支持蓄力,可打出两段挑空伤害,霸体技能无畏突击向前强势冲撞,奥义至尊银皇打出强力凌空斩击,被动强化生命值与攻击属性,在竞技场中依靠霸体对抗对手技能起手十分占优。

术士角色瞳媚以远程法术输出为主,幽冥电球释放长距离飞行电球消耗敌人,巨大电球释放同时自身向后位移拉开距离,霸体技能突袭喷泉向前突进生成多道能量喷泉,奥义光之罚在周身召唤大范围能量攻击,被动提升伤害与暴击伤害,实战中要把控技能释放后的后退位移,通过瞬步调整站位,避免被近战角色贴脸打断输出节奏,副本刷群怪时远程技能可以快速清理大批杂兵。除此之外,小厮、南宫鸣、上官斩这些特色角色,技能机制更加特殊,小厮依靠技能充能积攒霸体层数,机械飞鱼、机械重拳叠加充能,叠满之后获得数秒霸体,奥义暴风锤打出高额爆发伤害,羁绊效果还可以提升队内男性角色输出;南宫鸣依靠伞刃施展缠身伞刺、凤刃连翎,能够制造混乱、眩晕等控制效果,霸体技能医者障壁兼顾防御反击与回血;上官斩的魔之手可以抓取敌人,搭配魔之舞、魔之翼完成一套近战爆发连招,适合抓对手技能空档期强行起手。

这套技能体系之下,小队换人连招是游戏核心玩法,角色技能并不完全独立,利用一个角色打出击飞、僵直状态,立刻切换另一名角色出场,出场瞬间可以接续技能继续连段,能够把多个角色的技能串联,打出长时间的持续压制。实战之中霸体技能不能被普通攻击打断,但依旧会被眩晕、混乱类控制效果限制,不能无脑释放霸体硬吃全部伤害,普通主动技能用来起手衔接,霸体技能用来对抗对手进攻,奥义必杀尽量留在敌人处于僵直浮空状态释放,避免被对手闪避躲开全部伤害。被动技能不需要手动释放,会常驻生效,培养角色的时候也要同步升级被动,很多玩家只点输出主动技能,忽略被动加成,会直接导致角色整体战力出现明显短板,副本闯关与竞技场对抗都会受到影响。

不同场景之下,技能的选用思路也要做出调整,副本刷怪面对大量小怪,优先选用范围伤害技能,快速清理成群敌人,面对BOSS单体目标,侧重挑飞、僵直类技能,保证连招可以稳定打满伤害;竞技场PVP对抗,优先保留位移、霸体技能,不要全部交掉,留技能用来闪避反击,不要一味追求输出,忽略自身生存。部分技能拥有蓄力机制,蓄力之后伤害、控制效果会得到提升,但蓄力期间角色会暴露破绽,需要看准对手技能真空期再进行蓄力,不要在对手进攻时强行蓄力,很容易遭到对手打断反打。熟悉每个角色全部技能的判定范围、位移距离、硬直时间,才能在切换角色连招的时候做到无缝衔接,打出流畅的战斗节奏,也是玩好这款游戏的关键要点。
