马超在率土之滨中能否改变兵种
马超在率土之滨当中仅可以在骑兵系内部切换高级兵种,无法跨系转为步兵或者弓兵,常规赛季只有轻骑兵与西凉铁骑两种高级兵种可供选择,特殊剧本玩法下才会解锁跨兵种转换的权限。很多玩家会误以为马超能够随意更换三大兵种体系,实际上武将的基础兵系存在硬性限制,群马超基础兵系固定为骑兵,普通赛季只能选择骑兵分支的高级兵种,其余步兵、弓兵兵种按钮会直接处于锁定状态,消耗战法经验也无法完成解锁转换。

轻骑兵偏向极致爆发先手打法,兵种特性能够提升15点速度属性,前四次攻击伤害获得18%的伤害加成,十分适合追求高速爆发的菜刀阵容。搭配疾行、扰后这类兵种特性,能够优先于敌方输出武将出手,在战斗前期快速压低敌方兵力,叠加攻其不备这类渐增型增伤战法的层数,在骑兵内战当中更容易抢占输出节奏。这套兵种方案适合红度较高、追求极致输出,主要对战慢速步兵队伍的配置,缺点是缺少生存类加成,遇到多段普攻追击队伍时战损会明显偏高。

西凉铁骑属于兼顾输出与生存的选择,马铠效果可以让前三回合无视兵种相克,同时降低受到普攻、追击战法的伤害,横行特性能够在攻击时无视敌方百分之十的防御属性。这套兵种完美解决骑兵对战弓兵时受到克制减伤的难题,面对主流法刀队伍时输出不会被兵种机制削弱,对抗同类菜刀内战时依靠减伤效果有效降低战损,在对抗高防御肉队时,无视防御属性可以稳定提升穿透伤害。兵种特性优先搭配疾行保证基础速度,其次选择难测、出奇提升队伍容错,减少开局被瞬间重创的概率。

只有特定剧本玩法内,军备系统开放之后,依靠军备道具才能够突破原有兵种限制,让马超转为步兵或者弓兵,这类玩法属于赛季专属机制,赛季结束之后兵种配置会回归原本的骑兵体系,不能永久保留跨兵种的状态。日常配队时优先根据环境选择骑兵分支兵种即可,不用刻意尝试解锁其他兵种,避免浪费战法经验与各类养成资源。
